一個忠告:顯示器沒必要非得上4K!一般2K分辨率就已經(jīng)能滿足日常需求了!
常見問題一:4K顯示器對于配置的要求太高?
一般來說,分辨率越高那么顯卡負(fù)擔(dān)就會越大!如果想要外接4K顯示器來暢玩各種3A游戲大作,那么你的電腦配置當(dāng)然也要跟的上才行!
常見問題二:關(guān)于4K顯示器的字體
外接4K顯示器之后常見的問題就是字體不僅變緊湊還累眼!雖然說4K顯示器的分辨率很高,但有得必有失,4K顯示器的缺點就是畫面的尺寸相對來說會有限!一般來說,選擇4K顯示器,建議尺寸選在27-32英寸會比較好!
常見問題三:我到底是選擇2K還是4K?
1、#1899# AOC U2790PQU
面板類型:IPS技術(shù)
屏刷新率:60HZ
尺寸:27英寸
推薦理由:AOC U2790PQU采用IPS面板,擁有4K高清分辨率,適配4K視頻剪輯技術(shù)。高達99%sRGB色彩范圍,提供10.7億色數(shù),是普通產(chǎn)品的64倍,色彩顯示更加精確自然。配備了雙HDMI接口,支持3840×2160分辨率,60Hz刷新率。
2、#1648# 飛利浦 276E8VJSB
面板類型:IPS技術(shù)
屏刷新率:60HZ
尺寸:27英寸
推薦理由:飛利浦 276E8VJSB采用左右上三邊細(xì)窄設(shè)計,經(jīng)典16:9比例,擁有4K超高清分辨率,支持一屏多用,雙主機信號源連接。178°廣視角,10.74億色彩和12位內(nèi)部處理功能,色彩處理能力更強!
3、#2499# 三星 U32J590UQC
面板類型:VA
屏刷新率:60HZ
尺寸:31.5英寸
推薦理由:三星 U32J590UQC特性:3840*2160超清4K分辨率,10.7億的專業(yè)色數(shù),3000:1的高靜態(tài)對比度!支持同屏雙信號源內(nèi)容接入,可調(diào)節(jié)副信號源窗口分辨率及擺放位置,可以一鍵布局顯示窗口。同時具有Windows 10 定時關(guān)機,靈智節(jié)能Plus 畫中畫等特點!
4、#1999# LG 27UL550
面板類型:IPS技術(shù)
屏刷新率:60HZ
尺寸:27英寸
推薦理由: LG 27UL550支持HDR10,IPS顯示器覆蓋sRGB 98%的色彩空間,兼容HDCP2.2設(shè)備播放4K流媒體視頻!FPS、RTS多種模式自定義調(diào)節(jié),多角度調(diào)節(jié)支架底座可傾斜,升降和垂直旋轉(zhuǎn)顯示器!
選對入手時間,1498的價格還是很香的!歷史最低價出現(xiàn)在上半年,所以,懂?
5、#2099# AOC CU32N2
面板類型:VA
屏刷新率:60HZ
尺寸:31.5英寸
推薦理由:AOC CU32N2采用4K分辨率液晶面板,三代曲率1500R,2500:1高靜態(tài)對比度。擁有121%sRGB(BT.709),99%NTSC廣色域,色彩精準(zhǔn)度ΔE
6、#1999# 優(yōu)派VX3418
面板類型:IPS技術(shù)
屏刷新率:60HZ
尺寸:34英寸
推薦理由:優(yōu)派VX3418采用34英寸21:9超寬帶魚屏,三邊微邊設(shè)計,支持多屏連接。擁有DP/HDMI/USB等多功能接口。搭載AMD Freesync芯片,平衡顯卡與顯示器之間的輸出幀率保持同步!
【基本參數(shù)】
【重要參數(shù)】
目前所有的LCD面板都采用了三種主要技術(shù),即TN、IPS和VA。
每一種都有幾種不同的特性,它們提供了不同的優(yōu)勢,比如更好的可視角度、更快的面板響應(yīng)和更低的功耗等等
慢慢君對它們的優(yōu)缺點做了簡單總結(jié),這里我們就不深入研究這些細(xì)節(jié)了。我們要做的是搞懂每種類型基本參數(shù)信息,以及如何選擇一個特定的適合自己的類型。
綜合來看,TN面板在畫質(zhì)和可視角度方面,對于要求稍高的用戶就完全不能接受,但是憑著其低廉的售價以及為數(shù)不多的優(yōu)點依然存活在當(dāng)下的顯示器市場。
更多用戶鐘愛的是VA、PLS以及IPS面板的顯示器。因為產(chǎn)品接近,所以選擇起來也比較難,總的愛說在顏色還原、可視角度上PLS以及IPS面板均略勝一籌,而PLS相對于IPS面板理論上成本有優(yōu)勢,價格也比較親民,選擇性較大,不過缺點是PLS面板可選擇的產(chǎn)品相對較少。
sRGB代表了標(biāo)準(zhǔn)的紅、綠、藍(lán)三種基本色素,當(dāng)sRGB色域值為100%時表明該顯示器非常專業(yè),96%到98%為常見的水平,即中等水平,值越小顯示能力越差。
選擇顯示器需要注意的三個色域值:sRGB、Adobe RGB以及NTSC以及三者關(guān)系:
從sRGB的概念可以看出來,其實它就是一種定義色彩的標(biāo)準(zhǔn),也就是規(guī)定一個色域空間,所以簡單來講:NTSC是美國電視標(biāo)準(zhǔn)委員會制定的一個色域空間,Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),而sRGB是由惠普與微軟公司于1977年共同開發(fā)的,這三個標(biāo)準(zhǔn)分別代表著不同的規(guī)范。
那么它們之間有什么樣的關(guān)系呢?根據(jù)色彩空間的參數(shù)繪制的色域圖,Adobe RGB的色域幾乎和NTSC1953年標(biāo)準(zhǔn)較為接近,而sRGB(standard RGB)要小于二者。sRGB≈72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC,如上圖所示。
也就是說sRGB所能表示的色彩最少,但是sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,絕大多數(shù)顯示器以及各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù),都只支持sRGB的色域范圍。AdobeRGB和sRGB相比,能表示出更加細(xì)膩的綠色和青色,而NTSC的色域范圍是最廣的。
而對于普通的用戶來說,一般顯色能力的屏幕能夠涵蓋的sRGB色域已經(jīng)足夠我們使用,最低標(biāo)準(zhǔn)是98%sRGB的覆蓋率,而所謂的廣色域屏幕,普通用戶當(dāng)然可以選擇,不過更多的應(yīng)該還是專業(yè)需求的人士選擇更多。
色深表示顯示器的顏色顯示精度,一般用bit表示,普通顯示器色深在6到8bit,好一點的更多,顏色顯示精度的意思就是能夠更細(xì)致的顯示出顏色的變化情況,比如黑到白的變化,會更加平滑,由黑到深灰、灰、淺灰到白等等,而不是突然在某一處由黑直接變白色。
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